Vous tenez vos cartes en main. Vous ne les voyez pas. Mais eux, oui. 🎴✨
Luz — jeu de plis par Taiki Shinzawa (Iello). 3-5 joueurs, dès 10 ans, 30 min. Le twist : votre main est visible pour les adversaires, pas pour vous. Déduisez, pariez, gagnez.
Vos cartes sont retournées vers vos adversaires. Vous ne voyez que leur dos. Eux voient vos valeurs — vous devez les déduire en les observant, puis parier sur le nombre de plis que vous allez faire. Sans jamais regarder votre main.
Ce jeu est parfait pour…
Vous connaissez le Tarot, Skull King, ou Whist ? Luz ajoute une couche de déduction qui renouvelle complètement la sensation de parier sur ses plis.
Observer les mains des autres pour reconstituer la sienne — c'est un micro-puzzle de raisonnement à chaque tour, sans jamais avoir de certitude totale.
Prendre une bille de sécurité, bluffer sur son pari, jouer une carte en sachant qu'on prend un risque — Luz récompense l'audace autant que la rigueur.
Illustrations Crocotame (le studio derrière Pina Coladice), billes en verre, palette vitrail : Luz est l'un des jeux de cartes les plus élégants de 2024.
Jouer sans voir ses cartes — et trouver ça fascinant
Dans Luz, les cartes sont numérotées de 1 à 12 en cinq couleurs. Vous recevez 10 cartes, vous les triez par couleur et par ordre croissant — et vous les passez à votre voisin face cachée. Vous récupérez une main que vous n'avez pas triée. Vous la tenez devant vous en ne voyant que les dos colorés. Vos adversaires voient toutes les valeurs. Vous voyez les leurs. C'est le cœur du jeu : l'information existe, elle est juste de l'autre côté de la table.
À partir de là, vous pariez sur le nombre de plis que vous allez faire sur les 10 de la manche. Chaque carte jouée révèle une information — la vôtre ou celle d'un adversaire — et affine progressivement votre lecture de la situation. La sensation est unique : on commence dans le brouillard et on émerge doucement vers la clarté, souvent trop tard pour corriger le tir.
Les jeux de plis où l'on ne voit pas ses cartes, ça n'existe quasiment pas. Luz propose quelque chose de neuf dans un genre pourtant très balisé — et ça fonctionne.
Chaque pli joué est un indice. Si mon voisin joue un 4 rouge et que je vois que ma rouge la plus basse est à sa gauche… je peux déduire que la mienne vaut au moins 5. La déduction se construit au fil de la manche.
Le matériel est pensé avec soin. Les billes jaunes pour parier, la bille bleue de sécurité pour couvrir un pli de doute — des objets agréables à manipuler qui renforcent le côté cérémoniel du pari.
4 manches de 10 plis, une trentaine de minutes chrono. Le format appelle naturellement la revanche — et la deuxième partie est toujours meilleure que la première.
Luz est un jeu de plis — si vous détestez le genre en général, le twist ne suffira pas à vous convertir. La part de hasard liée aux cartes écartées en début de manche peut aussi frustrer sur un pari raté. Et le scoring peut sembler un peu bancal à 5 joueurs : la dernière manche peut à elle seule renverser toute la partie. À 3, le jeu est plus lisible et plus maîtrisable — c'est la configuration recommandée pour débuter.
Comment se déroule une partie ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes, les trie par couleur et par ordre croissant, place la carte marqueur du bon côté pour indiquer où sont ses cartes les plus fortes — puis passe sa main à son voisin de gauche sans montrer les valeurs.
Chaque joueur tient les cartes reçues de façon à ne voir que les dos colorés. Vous savez combien vous avez de cartes par couleur, et où se situent vos plus fortes — mais pas leurs valeurs exactes. Vos adversaires, eux, les voient toutes.
En observant les mains adverses, chaque joueur parie sur le nombre de plis qu'il pense remporter — en prenant autant de billes jaunes. Il peut ajouter une bille bleue de sécurité pour se couvrir sur un pli de plus, mais les points gagnés sont alors réduits.
Le premier joueur pose une carte sans regarder sa valeur. La couleur posée détermine la couleur demandée. Chaque carte jouée est retournée — et révèle de l'information pour tout le monde. Le jaune est l'atout. La carte la plus forte dans la couleur demandée (ou en atout) remporte le pli.
La partie dure 4 manches de 10 plis. Réussir son pari rapporte des points selon la manche — les enjeux montent au fil du temps. Rater son pari coûte 5 points par pli d'écart. Après 4 manches, le maître-verrier avec le plus de points l'emporte.
Votre main est devant vous. Elle vous est étrangère.
Luz est l'un des jeux de plis les plus originaux de ces dernières années — une mécanique simple à expliquer, surprenante à vivre, et qui donne immédiatement envie d'une deuxième partie pour corriger ses erreurs de déduction.