Un suicide trop propre. Une croque-mort trop suspecte. ⚰️🔍⚖️

Intime Conviction L'affaire de la Croque-Mort : jugez Helen Berhoff, accusée du meurtre d'un adolescent retrouvé noyé. Jeu de jury coopératif pour 2 à 12 joueurs, artisanal belge.

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Vous hésitez entre les deux Intime Conviction ?

L'Affaire des Flammèches (n°6) : un incendie lors d'un concert, une choriste accusée, une atmosphère de milieu artistique. Intrigue plus récente, co-écrite avec un auteur québécois.
L'Affaire de la Croque-Mort (n°4) : un adolescent retrouvé noyé dans un lac, une entrepreneuse des pompes funèbres accusée, une ambiance plus sombre et communautaire. Scénario qui divise davantage le jury — les indices sont plus ouverts à l'interprétation.
Les deux fonctionnent de manière totalement indépendante.

Ce jeu est parfait pour…

🗣️ Les groupes qui aiment débattre

Les indices sont volontairement ouverts. Les avis divergent vite — et les arguments pour convaincre les autres font toute la partie.

👥 Les grands groupes

Jusqu'à 12 jurés autour d'une même affaire. Un des rares jeux d'enquête pensé pour les soirées nombreuses.

🌑 Les amateurs d'ambiance sombre

Une noyade, une communauté, une croque-mort. L'atmosphère de cette affaire est plus pesante et plus troublante que les autres épisodes.

📅 Les duos sur plusieurs jours

Le mode alternatif permet de révéler une carte par jour, laissant le doute s'installer entre les sessions. Une expérience à part entière.

Un suicide déclaré. Un témoin qui change tout.

Une battue est organisée dans une communauté après la disparition d'un jeune homme. Son corps est retrouvé au lac. Le procureur conclut au suicide. Affaire classée — jusqu'à ce qu'un témoin se présente au poste de police et retourne le cours des événements. Helen Berhoff, entrepreneuse des pompes funèbres, se retrouve accusée de meurtre. Est-ce une farce macabre ? Une vengeance orchestrée ? Ou quelque chose de bien plus sombre ?

Ce quatrième opus d'Intime Conviction est réputé comme l'un des plus clivants de la gamme. Les indices laissent une large part à l'interprétation — les jurés d'une même table peuvent avoir des lectures radicalement opposées des mêmes preuves. Ce n'est pas un défaut : c'est exactement ce qui rend les délibérations intenses.

💭 Des indices qui divisent

L'ambiguïté des preuves est volontaire. Deux joueurs peuvent lire le même indice et en tirer des conclusions opposées — ce qui garantit un vrai débat, pas un consensus mou.

🎭 Certaines cartes décontenancent

Quelques cartes Juré réservent des surprises — des instructions qui sortent du schéma habituel et que le joueur qui les tire doit parfois garder pour lui.

🖼️ Une illustration angoissante

Le plateau illustré par Celia Ducaju montre la scène d'arrestation avec une atmosphère qui s'installe dès qu'on ouvre l'enveloppe. Le ton de cette affaire est plus oppressant que les autres.

📬 Artisanal, fait main en Belgique

Comme tous les Intime Conviction : le jeu tient dans une enveloppe, entièrement conçu et assemblé à la main par Fika Editions. Un objet soigné autant qu'une expérience.

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À savoir : Cet opus est l'un des plus ouverts à l'interprétation de la gamme — certains joueurs l'apprécient pour les débats riches que ça génère, d'autres peuvent ressentir un manque de preuves tranchantes. Si votre groupe cherche une résolution nette avec une réponse évidente, ce n'est pas l'état d'esprit de cette affaire. Si votre groupe aime se retrouver dans l'incertitude et argumenter sans filet — il sera servi.

Comment se déroule la délibération ?

1
On prend connaissance de l'affaire

Le plateau expose le contexte : la découverte du corps, la déclaration de suicide, le témoignage qui remet tout en question, et l'identité de l'accusée. Les jurés savent qui est jugée — pas encore pourquoi ils devraient la condamner.

2
Les cartes Juré rythment les débats

On révèle les 12 cartes Juré dans l'ordre. Chacune déclenche une action : ouvrir une fiche d'enquête scellée, débattre d'une question précise, incarner un protagoniste pour lire un interrogatoire — ou surprendre le groupe avec une instruction inattendue.

3
On débat — et les avis divergent

N'importe quel juré peut exiger un vote intermédiaire pour sonder le groupe. Les convictions évoluent au fil des révélations. Cette affaire est conçue pour que les positions ne soient pas évidentes — attendez-vous à des désaccords sincères.

4
Le vote final — à bulletin secret

Chaque juré choisit seul : Coupable ou Non Coupable. Personne ne voit le choix des autres avant le dépouillement. La majorité l'emporte. En cas d'égalité, on reprend les débats jusqu'à ce qu'une majorité se dégage.

📩
L'enveloppe Révélation Finale

Une fois le verdict rendu, on ouvre l'enveloppe. Elle confirme ou infirme la décision du jury. Mais dans cette affaire plus que dans les autres, la révélation peut semer autant le doute qu'elle ne rassure — et la conversation continue bien après la fin de la partie.

Suicide ou meurtre ? La réponse est entre vos mains.

Un lac. Un corps. Une croque-mort dans le box des accusés. Et votre groupe pour décider de son sort — avec les mêmes preuves ambiguës qu'un vrai jury d'assises. Intime Conviction ne vous facilite pas la tâche. C'est tout l'intérêt.

⚖️ Par Fika Editions · Dès 15 ans · 2 à 12 joueurs · 45 à 60 min · Artisanal · Fait main en Belgique