Sedlec, XVIe siècle. La peste a tout emporté. Les crânes, eux, attendent qu'on les honore. 💀⛪

La Crypte de Sedlec : Micro Game n°5 — puzzle de construction de pyramide de crânes à 2-3 joueurs. Mécanique de draft stop-ou-encore, 15 min. Basé sur un ossuaire réel. Button Shy / Matagot.

L'ossuaire de Sedlec — un lieu qui existe vraiment

En République tchèque, l'ossuaire de Sedlec contient les ossements de 40 000 à 70 000 personnes, victimes de la peste noire et des guerres hussites du XIVe-XVe siècle. Un moine à moitié aveugle en a ordonné les crânes en décorations macabres au XVIe siècle. C'est ce lieu que le jeu vous demande de recréer.

Ce jeu est parfait pour…

🧩 Les amateurs de puzzles

Construire sa pyramide de crânes en optimisant les combos de scoring — c'est un puzzle en temps réel, contraint par ce que les autres vous laissent piocher.

🎲 Les joueurs stop-ou-encore

Prendre la carte visible maintenant, ou creuser pour en révéler deux meilleures — en offrant les cartes intermédiaires à l'adversaire ? Un dilemme à chaque tour.

💀 Les fans de thèmes décalés

Des évêques, des amoureux, des rois et des criminels — tous morts, tous avec leurs dernières volontés à respecter. Le thème macabre est joué avec sérieux et une vraie cohérence.

⏱️ Les partisans du jeu rapide

15 minutes, mise en place en 30 secondes. Le jeu idéal pour ouvrir une soirée, combler une pause ou s'y remettre trois fois de suite pour battre son score.

Empiler des crânes — avec méthode et respect

Chaque joueur construit sa propre crypte en forme de pyramide de cartes, du bas vers le haut. Chaque carte représente un crâne appartenant à un défunt — évêque, amoureux, roi, criminel — chacun avec ses dernières volontés qui définissent comment il doit être placé pour rapporter des points. Les amoureux veulent être côte à côte. Les rois veulent dominer le sommet. Les évêques exigent une présence dans chaque rangée. Les criminels cherchent la rédemption au contact des saints.

Ce qui rend le jeu tendu, c'est la pioche partagée : six piles de cartes forment le cimetière commun. Chaque tour, vous décidez de prendre une carte déjà visible — ou de creuser deux nouvelles, au risque d'offrir à l'adversaire exactement ce dont il avait besoin.

⛏️ Le dilemme du cimetière

Creuser deux cartes pour choisir la meilleure, c'est offrir l'autre à l'adversaire. Prendre la première visible, c'est sûr mais peut-être sous-optimal. Ce dilemme simple crée une tension constante à chaque tour.

🏗️ Construction en pyramide

La crypte se construit rangée par rangée, de la base au sommet. Chaque emplacement contraint les suivants — une mauvaise carte en bas se paie cher tout au long de la partie.

📖 Thème et mécanique liés

Les conditions de scoring ne sont pas arbitraires — elles reflètent vraiment la symbolique médiévale de chaque défunt. Un des rares Micro Games où thème et règles forment un tout cohérent.

📦 Extension disponible

Un pack d'extensions ajoute de nouveaux types de défunts (marchands, poètes, champions…) et permet de jouer jusqu'à 4 joueurs. De quoi renouveler considérablement l'expérience.

💀 Les dernières volontés des défunts

⛪ Les évêques

Veulent être présents dans chaque rangée de la crypte. Un évêque par étage — sinon ils ne comptent pas.

💕 Les amoureux

Veulent reposer côte à côte. Ils ne scorent que s'ils sont adjacents à leur partenaire dans la pyramide.

👑 Les rois

Veulent dominer. Ils rapportent plus de points s'ils se trouvent en hauteur dans la pyramide, au-dessus d'un maximum de crânes.

⛓️ Les criminels

Cherchent la rédemption. Ils scorent uniquement s'ils sont placés à côté de personnages vertueux — évêques ou rois.

Comment se déroule une partie ?

1
Six piles de cartes forment le cimetière

Les 18 cartes crânes sont réparties en six piles face cachée au centre. Quelques cartes sont retournées au départ, visibles de tous. C'est depuis ce cimetière que tout le monde pioche.

2
À son tour : creuser, exhumer ou placer

Creuser : retourner 2 cartes de deux piles, en garder une — l'autre reste visible pour l'adversaire. Exhumer : prendre une carte déjà visible sans risque. Placer : poser une carte de sa main dans sa crypte, rangée par rangée.

3
Main limitée à 2 cartes

On ne peut jamais avoir plus de 2 crânes en main. Quand la main est pleine, impossible de piocher sans placer d'abord. Cette contrainte force à anticiper sa pyramide plusieurs tours à l'avance.

🏆
Quand le cimetière est vide, on compte

Quand il n'y a plus de crâne à piocher, chaque joueur termine sa pyramide avec les cartes en main. On décompte ensuite les points selon les volontés de chaque défunt. Celui qui les a le mieux honorées l'emporte.

Honorez les morts. Battez les vivants.

Un puzzle de placement tendu avec un thème historique réel, une mécanique de draft stop-ou-encore redoutablement efficace, et des crânes à empiler dans le bon ordre. L'un des Micro Games les plus appréciés de la gamme — pour une bonne raison.

💀 Par Button Shy / Matagot · Micro Game n°5 · Dès 8 ans · 2-3 joueurs · ~15 min · Extension disponible