La choriste est-elle coupable ? À vous de trancher. ⚖️🔥🎵
Intime Conviction L'affaire des Flammèches : incarnez un jury d'assises, débattez des preuves et votez le verdict. Un jeu d'enquête artisanal belge pour 2 à 12 joueurs, basé sur une intrigue réelle.
Ce jeu est parfait pour…
Intime Conviction est avant tout un jeu de discussion. Si votre groupe aime croiser les arguments et défendre ses positions, il sera à son aise.
Jusqu'à 12 joueurs autour d'une même affaire — rare dans les jeux d'enquête. Idéal pour les soirées où tout le monde veut participer.
Le mode alternatif permet de révéler une carte par jour et de laisser le suspense s'installer sur toute une semaine. Une expérience complètement différente.
L'affaire est inspirée du réel. Le jeu pose de vraies questions sur la responsabilité pénale, le doute raisonnable et le poids d'un verdict.
Vous n'êtes pas détective. Vous êtes juré.
La plupart des jeux d'enquête vous placent dans la peau d'un détective qui cherche le coupable. Intime Conviction fait autre chose : les preuves sont déjà là, l'accusée est connue — c'est la choriste du groupe québécois Jazzeur Boréal, en tournée en Europe. Un incendie a éclaté. Une technicienne de spectacle est morte. La question n'est pas qui — c'est est-elle vraiment coupable ?
Ce sixième numéro de la gamme est né d'une collaboration avec l'auteur et compositeur québécois François Désaulniers. Le jeu tient dans une enveloppe — entièrement conçu et assemblé à la main en Belgique par Fika Editions. Un objet artisanal autant qu'une expérience sociale.
Les cartes Juré structurent les délibérations : preuves à examiner, questions de débat, votes intermédiaires pour sonder le groupe. Pas de hasard — juste vos arguments contre les leurs.
À certains moments, les joueurs incarnent les protagonistes pour lire les interrogatoires à voix haute. Le jeu de table devient légèrement jeu de rôle — et l'atmosphère monte d'un cran.
Le jeu tient dans une enveloppe. Fabriqué à la main en Belgique. Pas de grosse boîte plastique — juste du soin apporté à chaque pièce.
L'affaire s'inspire de faits réels. Ce détail change tout : on ne cherche pas à battre le jeu, on cherche à faire justice.
À savoir : Intime Conviction n'est pas un jeu d'enquête au sens classique — on ne résout pas une énigme avec une solution nette. La révélation finale confirme ou infirme votre verdict, mais n'explique pas tout. Si votre groupe cherche un dénouement spectaculaire avec une réponse irréfutable, ce n'est pas tout à fait ce que ce jeu offre. Ce qu'il offre à la place, c'est un vrai huis clos — avec les doutes et les tensions qui vont avec.
Comment se déroule la délibération ?
Le plateau expose les premiers éléments : contexte du crime, identité de l'accusée, chef d'inculpation. On sait d'emblée qui est jugée et pourquoi. La question est de savoir si on la condamne.
On révèle les 12 cartes Juré dans l'ordre. Chacune déclenche une action : ouvrir une fiche d'enquête scellée, débattre d'une question précise, incarner un protagoniste pour lire un interrogatoire, ou voter à main levée pour sonder le groupe.
Le jeu encourage les échanges à tout moment. Un juré peut exiger un vote intermédiaire s'il veut sonder la salle. Les convictions peuvent changer au fil des révélations. En cas d'égalité au vote final, on continue à délibérer jusqu'à ce qu'une majorité se dégage.
Chaque juré choisit seul sa carte de vote : Coupable ou Non Coupable. Personne ne voit le choix des autres avant le dépouillement. La majorité l'emporte — et le verdict est prononcé.
Une fois le verdict rendu, on ouvre l'enveloppe scellée. Elle confirme ou infirme la décision du jury. Si votre vote correspond à la révélation — vous avez gagné. Mais quelle que soit l'issue, les discussions autour de la table ne s'arrêtent pas là.
Mesdames et Messieurs les membres du jury, c'est le moment de délibérer.
Un incendie. Une mort. Une choriste accusée. Et votre groupe pour rendre un verdict que le vrai jury a un jour dû trancher. Intime Conviction ne vous demande pas de résoudre une énigme — il vous demande d'assumer une décision.