1378. Deux prétendants au trône de Saint-Pierre. Un seul sortira pape. ⚜️

Avignon La Bataille des Papes : duel stratégique à 2 joueurs inspiré du Grand Schisme. Micro Game Button Shy/Matagot — 18 cartes, 15 min, une mécanique de tir à la corde papale redoutablement tendue.

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1378 — Le Grand Schisme d'Occident

À la mort du pape Grégoire XI, la chrétienté se déchire. Deux prétendants revendiquent le trône de Saint-Pierre : l'un à Rome, l'autre à Avignon. Cardinaux, nobles et chevaliers doivent choisir leur camp. C'est votre rôle de les convaincre — avant que l'autre ne le fasse.

Ce jeu est parfait pour…

♟️ Les amateurs d'échecs

Très abstrait, très tactique. Il faut lire l'adversaire, tendre des pièges, accepter de sacrifier une carte pour en gagner trois autres. Un esprit d'échecs dans 18 cartes.

Les partisans du duel express

15 minutes chrono. Pas de mise en place, pas de rangement. Deux papes en puissance face à face, et c'est parti. Idéal pour une revanche immédiate.

🌍 Les voyageurs minimalistes

18 cartes dans un étui portefeuille. Le jeu de duel le plus compact qui soit — et l'un des plus tendus. Ça tient dans la poche de veste.

🏛️ Les curieux d'histoire

Le thème du Grand Schisme est vraiment joué — cardinaux, nobles, chevaliers avec leurs pouvoirs propres. Une façon décalée de toucher du doigt une des crises les plus folles du Moyen Âge.

Un tir à la corde papal, redoutablement stratégique

Avignon : La Bataille des Papes est un jeu de tir à la corde. Entre les deux joueurs, cinq personnages de l'Église médiévale sont disposés en ligne. Chaque tour, chacun choisit deux actions pour attirer des personnages vers soi, en repousser vers l'adversaire, ou activer leurs pouvoirs uniques. Le premier à rassembler trois personnages dans sa congrégation remporte la papauté.

Ce qui rend le jeu tendu : chaque mouvement bénéficie autant qu'il expose. Attirer un cardinal vers soi, c'est peut-être offrir un chevalier à l'adversaire. Il faut tendre des pièges, lire les intentions, et savoir parfois sacrifier une carte pour en gagner trois. Minimaliste en matériel, maximaliste en calcul.

🎯 La mécanique de tir à la corde

Les personnages bougent sur une ligne partagée. Ce que vous gagnez, c'est souvent ce que l'autre perd — et inversement. Chaque action a un impact immédiat et visible pour les deux joueurs.

⚜️ Des personnages aux pouvoirs asymétriques

Cardinal, noble, chevalier — chacun a un pouvoir unique qui change la dynamique de la partie. Contrôler le bon personnage au bon moment peut retourner la situation en un seul tour.

🔄 Deux conditions de victoire surprise

La victoire classique : réunir 3 personnages. Mais certaines combinaisons de cartes déclenchent des conditions de victoire alternatives — et peuvent surgir quand personne ne s'y attend.

⏱️ 15 minutes, tension maximale

Pas de temps mort, pas de phase de préparation. Les parties s'enchaînent naturellement — et les revanches sont inévitables. Un jeu qui crée immédiatement l'envie de rejouer.

Comment se passe un tour ?

1
Les personnages sont en jeu entre vous

Cinq personnages de l'Église médiévale sont disposés en ligne sur la table, entre les deux joueurs. Chacun a sa propre zone de congrégation — il faut en attirer trois de son côté pour gagner.

2
Deux actions par tour, parmi quatre

À chaque tour, choisissez 2 actions : Pétition (attirer un personnage vers vous), Exile (pousser un personnage vers l'adversaire), Conclave (déplacer une carte en jeu), ou Pouvoir (activer l'effet spécial d'un personnage).

3
Chaque personnage a son propre jeu

Le cardinal, le noble, le chevalier… chacun a un pouvoir unique que vous pouvez activer. Certains permettent d'échanger des cartes, de bloquer un adversaire, ou de déclencher des effets qui changent complètement la dynamique du plateau.

⚜️
Le premier à réunir trois personnages est pape

Trois membres de l'Église médiévale dans votre congrégation, et le trône de Saint-Pierre est vôtre. Mais restez vigilant — certaines combinaisons de cartes déclenchent une victoire immédiate inattendue.

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À noter : Avignon est l'un des Micro Games les plus abstraits de la gamme — plus proche d'un jeu de réflexion que d'un jeu d'ambiance. Si vous cherchez quelque chose de festif et immédiatement accessible, regardez plutôt La Bataille des Patissorciers. Si vous aimez les duels tendus où chaque coup compte, Avignon est fait pour vous.

Qui sera le vrai vicaire du Christ ?

18 cartes. Deux joueurs. Un trône. Avignon : La Bataille des Papes condense la diplomatie, la trahison et le calcul du Grand Schisme dans 15 minutes de jeu — et dans la poche de votre veste.

⚜️ Par Button Shy / Matagot · Micro Game n°3 · Dès 8 ans · 2 joueurs · ~15 min · Format porte-cartes